Association Francophone d'Interaction Humain-Machine

AntéUI

Cette page concentre un extrait de travaux emblématiques du domaine de l'interaction humain-machine. L'idée est de montrer le chemin qui a précédé les interfaces aujourd'hui utilisées.

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Points de repères

La vocation de cette section est de procurer, de façon ludique et informative, quelques points de repères qui ont marqué l'évolution du domaine des interactions humain-machine, même si nous ne saurions bien entendu le limiter à quelques illustrations d'interfaces. Plutôt qu'une bibliographie scientifique, cette section nous rappelle juste le chemin qu'il a fallu parcourir pour créer un monde d'interactions qui aujourd'hui nous paraît avoir toujours existé tellement il est devenu ubiquitaire, et pourtant, nous partîmes de loin, ou plutôt de rien !

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