AntéUI
Cette page concentre un extrait de travaux emblématiques du domaine de l'interaction humain-machine. L'idée est de montrer le chemin qui a précédé les interfaces aujourd'hui utilisées.
Points de repères
La vocation de cette section est de procurer, de façon ludique et informative, quelques points de repères qui ont marqué l'évolution du domaine des interactions humain-machine, même si nous ne saurions bien entendu le limiter à quelques illustrations d'interfaces. Plutôt qu'une bibliographie scientifique, cette section nous rappelle juste le chemin qu'il a fallu parcourir pour créer un monde d'interactions qui aujourd'hui nous paraît avoir toujours existé tellement il est devenu ubiquitaire, et pourtant, nous partîmes de loin, ou plutôt de rien !
- 1963 : Premier graphisme.
- 1968 : Première souris et plus encore.
- 50 ans d'interaction humain-machine : Points de repères.
- Écrans tactiles multipoints : Épopée.
Méthodes de conception et évaluation des interfaces
- Conception centrée utilisateur…
- Critères ergonomiques…
- Échelles UX…
Architectures logicielles
- MVC…
Domaines bénéficiant des avancées en IHM
- Vie personnelle…
- Activités professionelles…
- Commerce…
- Soins médicaux…
- Agriculture…
Les défis de l'IHM
- Ce qu'il est possible d'accomplir…
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